Архив за Март, 2014


Саундтрек с музыкой из Grim Dawn теперь доступен не только тем, кто купил игру за необходимую для этого сумму (например, у меня он есть за вклад $50 на Кикстартере), но и тем, кто хочет купить его отдельно.

Стоит он $9.99 на сайте композитора Стива Пардо (Steve Pardo). Там же саундтрек можно послушать в онлайне.

a3693153538_10

Стив работает композитором и звуковым дизайнером в Harmonix, кроме Grim Dawn также работал над Fantasia: Music Evolved, Rock Band 3, VidRhythm и другими играми.

Кроме Стива Пардо над музыкой Grim Dawn также работали Крис Уилсон (Chris Wilson) и Дэн Крислип (Dan Crislip).

Снова здравствуйте, жители Каирна. Настало время для очередных Мрачных Злоключений. Этот выпуск полон красивых картинок для просмотра вашими зрительными органами, предваряемый множеством слов, описывающих создание этих красивых картинок.

В Grim Dawn есть много уникальных предметов, и их мощь должна в равной степени соответствовать их визуальному представлению. Вы могли заметить, что некоторые наши эпики уровней 1-30 все еще используют заглушки. (Жезл из черного дерева (Blackwood Wand), я смотрю на тебя!) Все это изменится. Наши художники вернулись к предметам, дабы привести отставших в законченное состояние. Также мы приложим усилия к предметам уровней 30-50, которые вы уже начали находить.

Создание облика предметов — многоступенчатый процесс. Обычно сначала дизайнер думает над именем и характеристиками предмета, затем предоставляет его художникам с примерной идеей того, как этот предмет должен выглядеть. Иногда все происходит с точностью до наоборот, когда художник представляет дизайнеру свое видение облика предмета, а тот, в свою очередь, подбирает характеристики и имя предмета под описание.

Затем художник получает описание предмета для создания концепта. Он служит критерием при моделировании. Когда концепт закончен, он проходит обсуждение, как скорректировать предмет на основе того, как он представлен в игре. Мы рассматриваем такие вещи, как угол, под которым вы видите предмет, и расстояние до камеры. Иногда детали, которые здорово выглядят на концепте, превращаются в кашу в игре. На этом этапе мы предугадываем и исправляем подобные вещи перед тем, как предмет проходит стадию моделирования.

Когда концепт одобрен, предмет проходит моделирование и текстурирование. Стадия моделирования пытается повторить концепт , но иногда необходимы изменения, чтобы предмет не сливался с моделью персонажа или детали, без которых предмет не будет четко виден в игровом движке.

Наконец, при необходимости, предмету добавляют спецэффекты. Они могут быть какими угодно, от ревущего пламени до захваченных духов, пытающихся сбежать из лезвия клинка. Продукт этой последовательности вы и видите в игре.

Ниже представлены примеры до и после наших действий. Вы можете узнать в них предметы из вашей коллекции, правда, только по именам.

Blood Carver (Кровопускатель)

Blood Carver

Bloodreaper’s Claw (Коготь кровавого жнеца)

Bloodreaper's Claw

Curse of Burrwitch (Проклятие Чертополоха)

Curse of Burrwitch

The Eye (Глаз)

The Eye

На этом мы заканчиваем сегодня. Следующее Злоключение выйдет 1 апреля.

Спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

В течение следующих 38 часов на Grim Dawn в Steam скидка в 33%. Игра сейчас стоит всего 401 рубль.

2014_2_livingquarters01

Совсем недавно контент игры увеличился в два раза за счет Акта 2, а мы уже подготовили его перевод на русский язык. Если разумывали прикупить себе Grim Dawn, спешите, сейчас очень подходящее для этого время!

Пока игроки лентяйничают и не хотят делиться с нами крутыми скриншотами Акта 2, разработчики втихаря опубликовали 12 скриншотов у себя на сайте.

2014_2_witherfields01

2014_2_undercity04

2014_2_undercity01
Читать статью целиком »

Усилиями нашего сообщества наконец-то подготовлен перевод игры на русский язык, совместимый с обновлением B17:

Если вы найдете ошибки или недочеты в переводе, пишите сюда или в соответствующую тему на форуме.

Разработчики тоже не сидят сложа руки, они выпустили исправления для обновления B17.

v0.2.3.4 (b17 — Hotfix)

Art:

— New Nightblade «Lethal Gambit» skill animation
— New Nightblade «Blade Barrier» skill animation
— Vulture now have a new «Vomit» skill and animation.

Tech:

— Fixed a pathing bug where opening doors which made them impassible.
— Fixed a bug where doors could sometimes be used at too large a range.
— Fixed a locale bug when using localization string recapitalization.
— Fixed a bug where skills could experience an excessive delay when firing.
— Weapon based attack skills (Lethal Gambit/etc) now use the default weapon attack when cooling down.
— Fixed a bug where RMB assigned skills could be re-fired when performing other actions.
— Fixed a bug where objects with attached fx would disappear on the edges of the player view frustum.
— Fixed a bug where ranged weapon hits were causing weak physics behavior.
— Added dutch font set (fonts=NL).
— Removed «item comparison» option (now always shown).
— Added «auto item tooltips» option. Enables automatically showing item tooltips for in world items.
— Removed show loot/filter broken keybind.
— Added show item tooltips keybind.
— NPC Dialog sounds now use the dialog volume level rather than soundfx volume.
— Friendly pets are no longer targetable when not using the target pet keybind.
— Fixed a bug where npc merchants could generate the same items.
— Fixed a bug where destructibles would drop unseeded items.
— Fixed an issue with one-shot chests that would cause them not to drop a guaranteed Epic (this issue was new in the 30+ level range)

Game:

— Updated epic item loot tables. The level range scaled poorly into the 40’s, resulting in level 20 epics dropping from level 45 monsters.
— Updated spirit requirements on rings and necklaces, reducing them by 20-30%, particularly at higher levels.
— Percent Physique, Cunning, Spirit, Offensive Ability and Defensive Ability bonuses on gear have been reduced.
— Absolute Offensive Ability and Defensive Ability on gear has been rebalanced. This primarily affects equipment of level 25 and above.
— Removed Offensive Ability affixes from Shield loot tables. With the exception of some uniques, shields will no longer generate Offensive Ability in their stats. This change is Not retroactive and only affects drops in B17 and beyond.
— Soldier: Increased %physical dmg on Decorated Soldier, while reducing %total damage on Squad Tactics.
— Demolitionist: Fixed an issue with Flashbang’s Searing Light not working. The fumble component of the skill was rebalanced now that it actually works.
— Occultist: Hellhound’s Hellfire Aura is now a radius buff with +%fire, +%burn and fire retaliation.
— Experience formula that determines how much experience is gained from killing enemies has been adjusted to slow down leveling. Based on the results, further adjustment may be required. This change shouldn’t affect current character levels.
— Fixed an imbalance in the Regenerator hero archetype which caused it to regenerate too fast for most builds to handle.
— Fixed an issue with the Sunken Reliquary where the boss room was inaccessible.
— Fixed an issue with the Magistrate’s Censor skill Fear not working and updates the skill’s stats/name

И снова добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Если вы еще не в курсе, недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn: Акт 2!

Акт 2 — огромное дополнение, удваивающее количество контента и предлагающее множество новых сражений. Мощные враги требуют мощные предметы и иногда без помощи кузнеца не обойтись. Разработчики уже упоминали об этих могущественных артефактах и теперь готовы, наконец, представить последний вид предметов в Grim Dawn: реликвии!

Реликвии (Relics) — орудия невероятной мощи, всего несколько человек в мире знают процесс их изготовления. Большая часть этого ремесла утеряна во время Мрачного Рассвета и рассеяна по миру в виде чертежей. Вам предстоит прошагать по остаткам некогда могущественной империи человечества, дабы восстановить фрагменты этого забытого знания.

*** Как обычно, все, что увидите ниже, может измениться в будущем ***

Реликвии бывают трех уровней: усиленные (Empowered), необыкновенные (Transcendent) и мифические (Mythical). Каждый уровень отражает как значительный рост в силе, так и трудность в их получении. Самые могущественные — мифические реликвии окажутся в распоряжении только по-настоящему достойных героев.

Relics

Усиленные реликвии проще всего изготовить. Они требуют, в основном, распространенные материалы, которые легко можно найти на просторах Каирна. Некоторые можно будет изготовить сразу же после открытия кузнеца, который станет вам ценным союзником, но гораздо больше чертежей вам предстоит найти.

Calamity

Corruption

Bladesworn Talisman

Gunslinger's Talisman

С необыкновенными реликвиями дела обстоят труднее. Чертежи этих могущественных предметов могут быть лишь найдены, и они требуют усиленные реликвии для изготовления. Получение необыкновенной реликвии — поистине великое достижение.

Мифические реликвии содержат в себе безграничную силу. Они — самые редкие из древних артефактов. На самом деле, их чертежи могут выпасть только из боссов. Для изготовления мифических артефактов вам понадобятся как редкие материалы, так и необыкновенные реликвии. Собрать мифическую реликвию — легендарное достижение, но и силу они даруют настолько же легендарную.

Annihilation

На сегодня все. Возвращайтесь 18 марта за следующим обновлением от разработчиков.

Как обычно, спасибо за помощь в переводе b1rk4rt‘у.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru